Pravidla bridže

I) Minimum, které potřebujete znát před svou první sehrávkou

CÍL HRY:

Je třeba zavázat se ke splnění kontraktu. Hrají čtyři hráči: vy (vždy na jihu) a další tři simulovaní počítačem.
Pár Sever–Jih proti páru Východ–Západ.

Rozdání karet

Každý hráč dostane 13 karet, celkem tedy 52.

Pořadí a hodnota karet

V každé barvě: eso, král, dáma, kluk, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Barvy mají vzestupné pořadí: ♣ ♦ ♥ ♠, bez trumfu. Nepočítají se body, ale počet získaných zdvihů: celkem je možné získat 13 zdvihů, o které se dělí oba páry.

Licitace

První mluví rozdávající (je vybrán náhodně softwarem). Buď řekne „PAS“, nebo ohlásí závazek. V tom případě musí být jeho hláška vyšší než předchozí. Poté mluví další hráč po směru hry a tak dále. Poslední hláška určí kontrakt, který se bude hrát. Je třeba určit celkovou sílu karet páru. Tato síla umožňuje zavázat se k určitému počtu zdvihů s trumfem nebo bez trumfu. K licitaci máme k dispozici 4 barvy (♠ ♥ ♦ ♣) a beztrumfovou hru (což znamená, že žádná z barev není nadřazená ostatním, a proto nelze přebíjet trumfem). O prvních 6 zdvizích se v licitaci nemluví. Licitace jde od 1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1BT, 2♣ až po 7BT.

- říci 1 bez trumfu (1BT) znamená zavázat se k alespoň 7 zdvihům (6+1),
- říci 4 piky (4♠) znamená zavázat se k alespoň 10 zdvihům (6+4),
- říci 7 bez trumfu (7BT) znamená zavázat se k alespoň 13 zdvihům.

Slem: kontrakt na úrovni 6 (malý slem) nebo 7 (velký slem).

Kontra (X) a rekontra (XX)

KONTRA: výzva, kterou se jedna strana zavazuje porazit kontrakt zvolený druhou stranou. Důsledek: pokud kontrakt padne, hodnota pádu je vyšší. Pokud se kontrakt splní, hodnota zisku se zvyšuje. REKONTRA: zbraň používaná kontrahovanou stranou, pokud věří, že svůj kontrakt splní. V tom okamžiku je zisk nebo pád ještě významnější. KONTRA a REKONTRA neblokují licitaci. Pokud si hráči přejí, vyšší hláška kontra ruší.

Zvláštnost

Barva kontraktu určuje trumf (například 4♥ = 10 zdvihů s trumfem ♥). Declarant je hráč, který jako první oznámil barvu kontraktu, který jeho strana hraje. Hru zahajuje hráč sedící vlevo od declaranta tím, že vynese kartu na stůl. Partner declaranta se nazývá mrtvý. Po úvodním výnosu vyloží své karty na stůl.

Směr hry

Ve směru hodinových ručiček.

Kdo vynáší?

Hráč sedící před mrtvým.

Zdvihy

Každý hráč hraje, když je na řadě. Hráči musí přiznat do vynesené barvy, pokud ji mají. Zdvih bere nejvyšší karta, a pokud někdo přebije trumfem, bere nejvyšší trumf. Není povinnost přebíjet vyšší kartou ani trumfovat. Když hráč nemá vynesenou barvu, může odhodit jinou kartu nebo trumfovat, pokud chce. Ve hře bez trumfu nelze trumfovat. Každý hráč přidá jednu kartu. Zdvih tvoří 4 karty na stole a bere jej hráč, který zahrál nejvyšší kartu. Tento hráč pak vynáší do dalšího zdvihu.

Prémie

Zranitelnost je stanovena před každým rozdáním: zranitelný pár (označený 2 malými červenými trojúhelníky) získává vyšší prémii za splnění kontraktu nebo vyšší trest při neúspěchu. Nezranitelný pár je označen 2 malými zelenými trojúhelníky.



II) Jak se zlepšit

Od této chvíle budete moci postupovat velmi rychle, protože máte dostatek informací ke hře. Software vás automaticky povede správným směrem. Při hraní prvních turnajů budete postupně objevovat jemnosti bridže.

ABY DECLARANT VYHRÁL, MUSÍ ZÍSKAT

6 zdvihů + hodnotu kontraktu. Příklad: 3♠ = 9 zdvihů s trumfem ♠.

Bodování

Počítá ho software, ale je důležité ho znát pro určení strategie. Existuje 140 možných kontraktů od 1 do 7BT s rekontrou. Některé příklady: 1♣ = 70; 3♥ = 140; 4♠ = 420; 5♦ = 400; 6♣ = 920; 6♥ = 980; 3BT = 400; 4♠ s kontrou = 590. Jeden pádový zdvih má hodnotu od 50 do 300 bodů podle kontry a zranitelnosti.

Bridžový turnaj

Turnaj je složen ze 4 duplicitních rozdání, takže vaše skóre je rozdíl mezi vaším výsledkem a výsledkem jiného hráče, který stejné rozdání sehrál před vámi se stejnými kartami. Tento systém činí průběh hry živější, protože vaše skóre je porovnáváno s výsledkem jiného skutečného hráče.

Vyhodnoťte svou hru

Figury nebo honéry (H) mají hodnotu: eso = 4; král = 3; dáma = 2; kluk = 1.
Otevírací hlášky se dělají od 12 bodů.
ABSOLUTNÍ PRIORITA: zkontrolujte, zda máte 5 karet v srdcích nebo 5 karet v pikách. Pokud ano, otevřete 1♥ nebo 1♠ — to je PĚTIKARTOVÁ MAJOR. Jinak otevřete 1BT s 15–18 honorovými body a bez dlouhé barvy. Pokud nemůžete otevřít 1♥ ani 1♠, ani 2BT, otevřete 1♣ nebo 1♦. Hlavní barvy: ♥ ♠ / vedlejší barvy: ♣ ♦. Odpovědi: odpovídejte od 5–6 bodů. ABSOLUTNÍ PRIORITA: najděte ve své straně 8 karet v srdcích nebo 8 karet v pikách (5+3 nebo 4+4, 6+3…). Od 20 do 22 honorových bodů je teoreticky možné získat 7 zdvihů, od 23 do 24 bodů 8 zdvihů, od 25 do 26 bodů 9 zdvihů, od 27 do 29 bodů 10 zdvihů, od 30 do 32 bodů 11 zdvihů, od 33 do 36 bodů 12 zdvihů a při více než 37 bodech 13 zdvihů.