Historie bridže a jeho vývoj s nástupem nových technologií.

Existují různé typy bridže, všechny přímo odvozené od whistu (karetní hry rozšířené v Evropě v 19. století, předchůdce bridže, kterého bridž nakonec vytlačil).

1885: „Biritch“

Hra známá také jako „ruský whist“ se objevuje v Anglii.

1904: Dražený bridž

Rozvíjí se a kolem roku 1910 nahrazuje whist-bridge.

1925: Kontraktní bridž

Harold Stirling Vanderbilt sepsal pravidla kontraktního bridže. Až do druhé světové války se hrál hlavně bridge-plafond, ale právě kontraktní bridž vytlačil všechny ostatní formy bridže a dnes se používá všude.

1983: Bridž v lokální síti

Když Thierry d'Herbigny studoval v Kanadě a byl vášnivým hráčem bridže, vytvořil herní software pro PC (tehdejší počítače vážily asi čtyřicet kilo, neměly pevný disk a používaly pouze 5palcové diskety). Nasadil svůj software do počítačové sítě École Polytechnique de Montréal.

1987: Bridž online

Tento software se neustále vyvíjí a stále sleduje nové technologie. V 80. letech web ještě neexistoval. Ve Francii se však rozvíjela telematická síť a s nástupem terminálů Minitel oslovila miliony uživatelů. Thierry proto přirozeně umístil svůj software online, aby ho mohl sdílet s dalšími nadšenci.

2007: Bridž na mobilu

Thierry byl první, kdo vytvořil bridžovou hru přístupnou přes smartphone. Byla poprvé představena na tiskové konferenci během Mezinárodního festivalu bridže v Biarritzu.

2011: Bridž a jeho Playmate

Thierry představil svůj „Playmate“ personálu a novinářům Mezinárodního festivalu bridže v Deauville, na které tato novinka velmi zapůsobila. Tento Playmate je moderní verzí Bridgemate, ale přizpůsobenou i dalším hrám (poker, tarot, belot apod.) s dnešními technologiemi: smartphone místo vyhrazené krabičky a síť Wi-Fi místo analogových rádiových vln.

2013: Bridž v éře „big data“

Hrajete s roboty, kteří využívají nejen umělou inteligenci, ale také stovky milionů lidských rozhodnutí, která dříve učinili skuteční hráči. V myšlenkových hrách mají roboti své limity a žádný z nich nedokáže nahradit jemnost lidského rozhodnutí. Proto jsme zvolili opačný princip: jsou to roboti, kterým pomáhají lidé.
Když software musí rozhodnout, hledá v databázi lidské rozhodnutí, které se co nejvíce podobá situaci, v níž se nachází. Ve skutečnosti jsme během zhruba třiceti let nashromáždili databázi obsahující stovky milionů rozdání. Tak může věrný hráč někdy vidět soupeře zahrát kartu, kterou kdysi zahrál on sám. Hrát tímto způsobem je nejlepší způsob, jak seriózně hodnotit svůj výkon, protože vaši robotizovaní soupeři si za žádných okolností nemohou bez vašeho vědomí vyměňovat informace.

Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
Zakladatel

NST sídlo

NST
Sídlo

Partnerské weby:

> HopBelote

> HopTarot